
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, который может создавать на гончарном круге керамические изделия. Эти творения затем можно одушевлять и использовать в командных онлайн-сражениях. Таким образом, созданные игроками керамические фигуры становятся их уникальными персонажами.
Видеоигра, чтобы почувствовать глину руками
«Дерек Бранд, руководитель проекта, родом из мира концепт-арта, и он хотел предложить людям инструмент, который мог бы легко подарить им то чувство удовлетворения, которое возникает при создании чего-либо своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. «Работа с глиной дарит такую тактильность, словно чувствуешь ее под пальцами, и это позволяет передать подобный опыт».
Симуляция гончарного круга в Kiln
Игровой процесс начинается с выбора объема глины: маленького, среднего или большого. Затем, по мере лепки, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи категорий (восьмая категория предназначена для творений, не поддающихся четкой классификации). Размер и форма вашей керамики определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. «Как для художника, для меня это вызов — работать над проектом, где в некотором смысле персонажей создают сами игроки, но при этом мне все равно необходимо передать их характеристики и личность через внешний вид», — говорит Джаред Миллс, руководитель визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я думаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть разнообразные личности».
Между реализмом, играбельностью и функциональностью
В начале проекта студия посещала уроки гончарного искусства, чтобы понять, как это работает на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам игрового дизайна, принятым в коммерческих студиях вроде Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда означает баланс между реализмом, увлекательностью и функциональностью. «Когда мы перешли от первого прототипа к работе над полноценной игрой, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать процесс более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько саму работу с керамикой, сколько фантазию, которая у людей ассоциируется с этим искусством.
